Konndor
Блог

О согласовании дизайна и работе с правками

Сколько итераций правок нормально для дизайн-проекта
Процесс · 6 мин

Сколько итераций правок — это нормально для дизайн-проекта

Сколько раундов правок закладывать в дизайн-проект: норма, когда правка превращается в новую задачу и как не уйти в бесконечный цикл согласования.

Читать статью →
Chrome 157: что проверить при приёмке сайта
Новости · 4 мин

Вышел Chrome 157: какие изменения вёрстки проверить на ревью сайта

Chrome 157: форма углов в CSS, свой текст обрезки строки и 213 исправлений. Что проверить на ревью и приёмке сайта.

Читать →
Сколько точек согласования нужно при создании сайта
Процесс · 7 мин

Сколько точек согласования нужно при создании сайта

Где в создании сайта нужна сверка с клиентом, а где она тормозит запуск. Разбираем этапы и ошибку — слишком много или мало согласований.

Читать →
Figma Q3 2026: ИИ-агент и ревью макетов
Новости · 4 мин

Отчёт Figma за III квартал: агентом пользуются 65% крупных клиентов

Выручка Figma за III квартал выросла на 43%, агентом пользуются 65% крупных клиентов. Что это меняет в ревью и согласовании макетов.

Читать →
Ревью дизайна мобильного приложения: чек-лист перед релизом
Процесс · 6 мин

Ревью дизайна мобильного приложения: чек-лист перед релизом

Как организовать ревью дизайна мобильного приложения перед релизом: единая точка сбора фидбека, чек-лист проверки макетов и типичные ошибки согласования.

Читать →
Ошибки в ТЗ, которые становятся заметны только на этапе правок
Процесс · 6 мин

Ошибки в ТЗ, которые становятся заметны только на этапе правок

Почему часть ошибок в техническом задании на дизайн невозможно заметить до старта правок — и какой чек-лист снимает большинство из них заранее.

Читать →
Полупрозрачные карточки и блоки интерфейса на светлом фоне перестраиваются в одну общую группу
Новости · 4 мин

Canva сокращает 22% штата: что проверить командам

Реорганизация затронет 1271 сотрудника. Почему стоит проверить, где у вас живут шаблоны, исходники и история согласований.

Читать →
Планшет со стилусом на светлом столе, вокруг парят векторные фигуры, рамка для фото и листы вёрстки
Новости · 4 мин

Affinity для iPad бесплатно: что изменится в ревью

Бесплатный редактор с импортом PSD, AI и INDD. Почему графика будет приходить из большего числа мест и как держать правки в порядке.

Читать →
Как согласовать презентацию с клиентом удалённо и без созвонов
Коммуникация · 6 мин

Как согласовать презентацию с клиентом удалённо и без созвонов

Как провести согласование презентации с клиентом без единого звонка: асинхронный фидбек, клик-комментарии и фиксация решений.

Читать →
Смартфон в окружении парящих карточек мини-приложений, рука ставит метки ревью на одну из них
Новости · 4 мин

Wabi привлекла $55 млн на ИИ-мини-приложения. Что это меняет для ревью интерфейсов

ИИ-агент собирает мини-приложения по запросу. Почему сгенерированные экраны всё равно нужно ревьюить и где граница между прототипом и продуктом.

Читать →
Цифровая доска со стикерами и макетами, рядом коробка, в которую складывают карточки
Новости · 4 мин

Bending Spoons закрыла сделку по Miro. Что проверить командам, которые согласуют дизайн на досках

Miro сменила владельца за $1,355 млрд. Где хранить итоги согласования, кому принадлежат доски и что выгрузить заранее.

Читать →
Два специалиста сравнивают скриншоты страницы до и после правок дизайна на ноутбуке
Процесс · 4 мин

Регрессия после правок дизайна: что проверить, чтобы не сломать то, что уже работало

Чек-лист регрессионного тестирования после правок дизайна: что проверять перед релизом, чтобы не сломать рабочую вёрстку.

Читать →
Окна браузера с выпадающим списком и полями формы на фоне телефона и ноутбука
Новости · 4 мин

Вышел Safari 27.2: формы, доступность и cookie. Что проверить на приёмке сайта

Новые стили для select, исправления VoiceOver и снятый семидневный лимит cookie на CNAME-доменах. Что перепроверить на iPhone и Mac.

Читать →
Вышел Firefox 159: что проверить на приёмке сайта
Новости · 4 мин

Вышел Firefox 159: анимации по скроллу теперь во всех браузерах

Анимации по скроллу заработали во всех крупных браузерах, старый masonry удалён. Что перепроверить на ревью и приёмке сайта.

Читать →
История версий макета: почему нельзя вести проект без неё
Процесс · 6 мин

История версий макета: почему нельзя вести проект без неё

Без истории версий правки теряются, а споры «кто одобрил» решить нечем. Разбираем, как версии спасают проект — без привязки к одному инструменту.

Читать →
Складной смартфон с блоками интерфейса на двух экранах
Новости · 4 мин

iPhone Duo вышел: как ревьюить мобильные макеты под складной экран

В продаже первый складной iPhone, в Figma появились пресеты фреймов. Что проверять на ревью макетов: два экрана, зона сгиба, переходы.

Читать →
Команда разбирает макет мобильного приложения на нескольких устройствах
Рейтинг · 9 мин

Топ-10 компаний по разработке мобильных приложений в России в 2026 году

Рейтинг 10 студий мобильной разработки: критерии отбора, сильные стороны каждой компании и как выбрать подрядчика.

Читать →
Canva выпустила собственную модель Craft: что ИИ-макеты меняют в ревью дизайна
Новости · 4 мин

Canva выпустила собственную модель Craft: что ИИ-макеты меняют в ревью дизайна

Canva представила модель Canva Craft: до 2K, 30 форматов, читаемый текст и разбор на слои. Как проверять ИИ-макеты на ревью и согласовании.

Читать →
Как оформить бриф перед стартом дизайна, чтобы не переделывать половину проекта
Процесс · 6 мин

Как оформить бриф перед стартом дизайна, чтобы не переделывать половину проекта

Какие блоки обязательны в брифе перед стартом дизайн-проекта, типичные ошибки, которые всплывают на этапе правок, и чек-лист перед отправкой дизайнеру.

Читать →
Вышел Chrome 156: что перепроверить на ревью и приёмке сайта
Новости · 4 мин

Вышел Chrome 156: что перепроверить на ревью и приёмке сайта

Chrome 156 вышел в стабильный канал: CSS random(), прокрутка по одной оси, IndexedDB на SQLite и 353 исправления. Что перепроверить на ревью сайта.

Читать →
Figma открыла Code Layers и запустила Specs: что это меняет для ревью дизайна
Новости · 4 мин

Figma открыла Code Layers и запустила Specs: что это меняет для ревью дизайна

Figma вывела Code Layers в открытую бету, запустила Specs и подключила Payload к Figma Make. Что это меняет для ревью и согласования дизайна.

Читать →
Как построить workflow согласования дизайна с нуля: 5 шагов для студии
Процесс · 6 мин

Как построить workflow согласования дизайна с нуля: 5 шагов для студии

Как студии построить процесс согласования дизайна с нуля: 5 шагов от брифа до финальной сдачи, статусы вместо хаоса в чатах и чек-лист для проверки.

Читать →
Видео-фидбек против текстового комментария: что быстрее доносит мысль
Коммуникация · 5 мин

Видео-фидбек против текстового комментария: что быстрее доносит мысль

Видео быстрее передаёт нюанс, текст лучше работает как справочник. Разбираем, по какому критерию выбирать формат фидбека по дизайну в реальных ситуациях ревью.

Читать →
Почему digital-агентства теряют клиентов из-за хаоса с правками
Процесс · 7 мин

Почему digital-агентства теряют клиентов из-за хаоса с правками

Деньги теряются не на продаже, а на этапе правок. Разбираем, почему хаос в согласовании дизайна молча убивает retention — и как агентства возвращают контроль над процессом.

Читать →
Figma-макет или готовый сайт: где на самом деле удобнее собирать фидбек
Figma

Figma-макет или готовый сайт: где на самом деле удобнее собирать фидбек

Читать →
Как согласовать дизайн, если у проекта пять заинтересованных сторон
Процесс

Как согласовать дизайн, если у проекта пять заинтересованных сторон

Читать →
Чек-лист приёмки сайта от подрядчика: что проверять перед оплатой
Процесс

Чек-лист приёмки сайта от подрядчика: что проверять перед оплатой

Доступы, техчасть, формы и типичные ошибки — практический чек-лист, который стоит пройти перед тем, как подписать акт и перевести оплату.

Читать →
Сколько стоят потерянные правки: скрытый техдолг согласования дизайна
Процесс · 4 мин

Сколько стоят потерянные правки: скрытый техдолг согласования дизайна

Потерянная правка — это не мелочь. Разбираем, из чего складывается скрытая стоимость хаоса с правками и как её срезать процессом.

Читать →
Как собирать правки по дизайну, чтобы ничего не терялось
Процесс · 8 мин

Как собирать правки по дизайну, чтобы ничего не терялось

Разбираем рабочий процесс сбора обратной связи: где живут комментарии, как привязывать их к макету и почему единый тред экономит часы.

Читать →
Согласование макетов Figma без бесконечных ссылок
Figma · 6 мин

Согласование макетов Figma без бесконечных ссылок

Как выстроить ревью Figma-макетов с клиентом, который не хочет разбираться в инструменте, и при этом не потерять ни одной правки.

Читать →
Видео-разборы: когда показать быстрее, чем описать
Коммуникация · 5 мин

Видео-разборы: когда показать быстрее, чем описать

Короткая запись экрана с озвучкой экономит время и снимает недопонимание. Рассказываем, когда видео работает лучше текста.

Читать →
Почему клиенту не нужен аккаунт для ревью
Процесс · 4 мин

Почему клиенту не нужен аккаунт для ревью

Каждый лишний шаг в онбординге стоит проекту времени. Разбираем, как доступ по ссылке ускоряет согласование.

Читать →